컴도리돌이

· Language/C++
Declaring a Pointer as Const -1 int num = 20; const int* ptr = # 포인터 ptr은 num의 주소 값을 가리킨다. 그 앞에 const를 붙이면 포인터를 통해서 변수의 값을 수정할 수 없다. *ptr = 30; // compile error! 하지만 num 변수 자체의 값을 수정할 때는 에러가 나지 않는다. num = 30; // OK Declaring a Pointer as Const -2 int num1 = 20; int num2 = 30; int* const ptr = &num1; 요번에는 포인터 앞에 ptr을 const를 붙였다. -> ptr의 값은 수정할 수 없다. -> 다른 변수를 가리키도록 ptr 값을 수정할 수 없다. ptr = &num..
· Language/C++
Structure variable struct book{ char title[50]; char autor[50]; char subject[100]; int book_id; }; struct book book1; book은 구조체의 type 이름이며, book1은 book 구조체 타입을 가지는 변수이다. book1.book_id = 0; book의 구조체 타입을 가진 book1의 member에 접근하고 싶을 때 member access operation "."을 붙여서 member name을 선택한다. typedef typedef unsigned int MyType; typedef을 사용함으로써 새로운 이름을 가진 타입을 줄 수 있다. typedef and struct struct point { int x..
백준 10430번 : 나머지 문제는 세 수 A, B, C가 주어졌을 때, 네 가지의 연산의 값이 어떻게 출력하는지 알아보는 문제입니다. 문제를 제출할 때 주의사항은 입력받은 정수를 int형으로 바꿔줘야 하고 첫째, 둘째, 셋째, 넷째 줄에 맞춰서 원하는 연산을 출력해줘야 합니다. 출력 값은 순서대로 1,1,0,0이 나옵니다. 다음 포스팅에서 만나요!
요번 백준 10869번 문제는 지금까지 배운 사칙연산을 이용하여 두 정수를 입력받아 두 정수의 덧셈, 뺄셈, 합, 몫, 나머지를 출력하는 문제이다. 다음 포스팅에서 만나요!
행복한쿼콰
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