Language/C++

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Namespace 변수 또는 함수의 이름이 같을 때 생기는 충돌을 예방하기 위한 방법이다. (큰 프로젝트에서) namespace ns { code } #include namespace first_space{ void func() { std::cout
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C 언어 동적 할당 -> malloc(), free() functions -> #include #include int* pnum = (int*)malloc(sizeof(int)); //pnum 포인터를 정수형 크기로 메모리 할당 free(pnum); // 사용한 pnum를 삭제 C++ 언어 동적 할당 ->new, delete operators new : 타입 또는 클래스에 대한 변수 또는 instance를 생성한다. delete : new에 생성된 변수 또는 instance를 삭제한다. new [] : 타입 또는 클래스에 대한 변수 또는 instance의 배열을 생성한다. delete [] : new []로 생성된 배열을 삭제한다. //One instance Allocate and Deallocate i..
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C++ Structure of Program #include using namespace std; // std namespace 사용 int main() { cout
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Declaring a Pointer as Const -1 int num = 20; const int* ptr = # 포인터 ptr은 num의 주소 값을 가리킨다. 그 앞에 const를 붙이면 포인터를 통해서 변수의 값을 수정할 수 없다. *ptr = 30; // compile error! 하지만 num 변수 자체의 값을 수정할 때는 에러가 나지 않는다. num = 30; // OK Declaring a Pointer as Const -2 int num1 = 20; int num2 = 30; int* const ptr = &num1; 요번에는 포인터 앞에 ptr을 const를 붙였다. -> ptr의 값은 수정할 수 없다. -> 다른 변수를 가리키도록 ptr 값을 수정할 수 없다. ptr = &num..
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Structure variable struct book{ char title[50]; char autor[50]; char subject[100]; int book_id; }; struct book book1; book은 구조체의 type 이름이며, book1은 book 구조체 타입을 가지는 변수이다. book1.book_id = 0; book의 구조체 타입을 가진 book1의 member에 접근하고 싶을 때 member access operation "."을 붙여서 member name을 선택한다. typedef typedef unsigned int MyType; typedef을 사용함으로써 새로운 이름을 가진 타입을 줄 수 있다. typedef and struct struct point { int x..
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- int variables in memory int num1 = 5; int num2 = 129; &num1 == ? &num2 == ? 정수형 (int)는 4byte를 크기를 갖는다. num1의 주소가 10246이라 가정하면 10249 까지는 num1의 변수가 메모리에 저장된다. '&' 주는 주소 연산자이며 해당 변수의 주소 값을 반환한다. 그렇기 때문에 &num1의 값은 10246이고 &num2의 값은 10272이다. -double, float variables in memory double a = 3.14; float b = 1.1; &a == ? &b == ? double 형과 float 형은 각각 8byte, 4byte의 크기를 갖는다. 아래 그림의 예를 가지고 a와 b의 주소 값을 구해보면 ..
행복한쿼콰
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